Скачать [Вольница] Александр Крейдиков → Blender modeling (2025)

Тема в разделе "Графика, дизайн", создана пользователем #SuperPlum, 12 янв 2026.

  1. #SuperPlum

    By:#SuperPlum12 янв 2026
    Moderator
    Команда форума Модератор

    Регистрация:
    17 фев 2019
    Сообщения:
    27.563
    Симпатии:
    23.999
    [Вольница] Александр Крейдиков → Blender modeling (2025)
    2026-01-12_12-37-10
    3D-моделирование может быть призванием или хобби, но в любом случае это востребованный навык.
    Основной спрос на специалистов по моделированию создают игровая индустрия и кинематограф, где требуется создание транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушн-дизайне эти навыки применяются для моделирования продуктов заказчика или анимируемых элементов.

    Blender Modeling — ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования.

    Вы узнаете, как создавать game ready модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели болтера из сеттинга Warhammer 40k.
    Итогом же всего обучения станет проект в портфолио и проработка ключевых навыков востребованных в геймдеве и CG.
    Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.

    Программа:

    1 неделя — Моделинг: основы и практика
    Знакомство с интерфейсом, горячими клавишами и базовыми инструментами. Изучение пайплайна создания 3D-модели от примитивов до сложных форм. Практическая работа — поэтапное создание модели Bolter.
    Итог: уверенное владение базовыми инструментами

    2 неделя — High Poly: детализация и качество поверхности
    Детализация модели: bevel, subdivision, работа с весами рёбер и устранение артефактов. Модель из черновика превращается в аккуратную заготовку, готовую к текстурам и рендеру. Вы почувствуете разницу между любительским и профессиональным подходом.

    3 неделя — Оптимизация и UV-развёртка
    Переход к Low Poly: как упростить сетку без потери формы. Освоите UV-развёртку для корректного наложения текстур. Этот навык необходим для дальнейшей работы в Substance Painter и игровых движках.

    4 неделя — Substance Painter: текстурирование и финальный рендер
    Здесь вы оживите модель: создадите материалы, добавите износ и мелкие детали. Настроите освещение и сделаете финальный рендер. В итоге у вас будет готовый арт-объект для портфолио.

    5 неделя — Дипломная работа и закрепление навыков
    Закрепление знаний через полноценный проект: моделинг, оптимизация, UV и текстурирование. Это станет вашей первой серьёзной работой в портфолио и базой для дальнейшего роста.

    Преподаватель: Александр Крейдиков
    3D-Моделлер \ Синематик-артист
    "Трудоголик с большим потенциалом" — так можно описать Александра в три слова.
    Основной пул проектов в геймдеве с грифом "NDA".

    Софт (направления): Blender, Substance Painter
    Получаемые навыки: Полный пайплайн создания 3D-модели.
    Темы курса:
    Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка

    ИСТОЧНИК

    СКАЧАТЬ
     
Похожие темы
  1. $LIVA MAFIA
    Ответов:
    6
    Просмотров:
    3.369
  2. $LIVA MAFIA
    Ответов:
    4
    Просмотров:
    1.202
  3. pepin
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    18
  4. $LIVA MAFIA
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    367
  5. #SuperPlum
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    36
  6. SUPER $LIV`KA
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    8
  7. SUPER $LIV`KA
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    82
Загрузка...