Скачать Визуализация от А до Я или знакомьтесь, его величество V-ray - Ивановский

Тема в разделе "Графика, дизайн", создана пользователем SilaSliva, 19 май 2016.

  1. SilaSliva

    By:SilaSliva19 май 2016
    Администратор
    Команда форума Администратор

    Регистрация:
    18 ноя 2018
    Сообщения:
    30.382
    Симпатии:
    11.747
    Визуализация от А до Я или знакомьтесь, его величество V-ray
    Ивановский Никита

    29561_0

    Программа курса:
    • Освещение средствами визуализатора V-RAY (типы источников света, их настройки, оптимизация освещения при разных условиях визуализации). Интеграция текстурных карт и материалов с осветительными приборами в V-ray. Освещение экстерьера. Создание световых студий для успешной визуализации одиночных объектов. Работа со стандартными источниками света с настройками V-ray, их преимущества. Создание эффектов каустики, работа с HDRI и EXR файлами, создание неба и привязка его к источникам света
    • Настройка камеры V-ray – подробный разбор всех настроек - регулировка экспозиции, настройка вида из камеры, настройка глубины резкости, панорамный рендер, эффекты камеры, клиппинг и многое другое
    • Первоначальная настройка рендера – основы - калор меппинг, непрямое освещение, антиализинг, линейные параметры, каналы и элементы рендера
    • Основы материаловедения в V-ray. Создание реалистичной ткани в программе MarvelousDesigner, подробное описание всех параметров для четкой и быстрой настройки материала любой сложности, описание работы с новым нодовым редактором – рассмотрение всех настроек стандартного материала V-rayMtl
    • Создание материалов интерьера (стекло, дерево, камень, пластик, керамика, ткани, бумага, воск, металл и др. на примере на примере различных интерьеров и композиций)
    • Создание материалов экстерьера (земля, трава, окружение, дерево, камень и др.на примере Старинной усадьбы и Базы отдыха)
    • Наиподробнейшее описание каждой функции из настроек Vray – RenderSetup – самостоятельное создание презетов для быстрого и качественного рендера
    • Создание сложных материалов для интерьерных сцен - применение процедурных карт (Falloff, Mix, VrayDIRT, Composite, VrayColor, NormalMap, Cellular, GradientRamp, Noise), многослойных материалов, технологий микширования для воссоздания состаренных, загрязненных, графически сложных в исполнении визуализаций объектов). Создание карт нормалей в фотошопе и их применение. Работа с модификатором VrayDisplacementMod
    • Создание сложных материалов для экстерьерных сцен (рассмотрение применения полученных знаний в области текстуринга и материаловедения на обширных пространствах и объемных объектах)
    • Создание текстур в Photoshop (подробное описание инструментов). Создание карт нормалей, карты рефлекта и рефракта, карт загрязнения и многое другое
    • Подробное описание работы с модификатором UnwarpUVW для создания текстурных разверток
    • Изучение работы модификаторов HairandFur (особенности работы с врей) и VrayFur
    • Подробный анализ инструмента для клонирования объектов – MultiScatter. Рассмотрение возможностей врей для создания Proxy объектов и других путей оптимизации массивной сцены для рендера.
    Продажник:
    Скачать:
     
    Последнее редактирование модератором: 29 окт 2022
Похожие темы
  1. SilaSliva
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    304
  2. SilaSliva
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    1.033
  3. SilaSliva
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    590
  4. SilaSliva
    Ответов:
    4
    Просмотров:
    587
  5. SilaSliva
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    334
  6. SilaSliva
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    686
  7. #SuperPlum
    Ответов:
    8
    Просмотров:
    4.120
Загрузка...