Скачать Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya. Часть 2 (динамика)

Discussion in 'Графика, дизайн' started by SilaSliva, Dec 10, 2014.

  1. SilaSliva

    By:SilaSlivaDec 10, 2014
    Администратор
    Staff Member Администратор

    Joined:
    Nov 18, 2018
    Messages:
    30,382
    Likes Received:
    11,747
    Харьковская школа компьютерной графики | Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya. Часть 2 (динамика) (2014)

    29334_0

    Описание:


    ANIMATION
    Key frames
    Построение движения, основанного на ключах (key frames). Вспомогательные настройки ключей, понимание межкадрового пространства. Работа с редактором кривых (Graph Editor), настройка анимации путем изменения формы графа.

    Реагирующая анимация
    Создание реагирующей анимации при помощи разнообразных инструментов Maya – скрипты (Expressions), ведомые ключи (Driven Key). Использование целого ряда ограничителей (Constraints) для связывания различных объектов. Понимание работы деформаторов и применение их в анимации. Настройка движения по кривой.

    CHARACTER ANIMATION
    Rigging. Skeleton
    Концепция иерархической анимации. Понимание прямой и обратной кинематики. Атрибуты устройств IK (Inverse Kinematic). Подготовка геометрии и создание скелета персонажа. Организация контроллеров для управления движением. Применение ограничителей для персонажной анимации. Итоговая настройка (Rigging) скелета персонажа.

    Rigging. Skin
    Присоединение сетки персонажа к скелету, настройка изломов и пересечений геометрии. Контроллеры.

    Facing
    Использование деформаторов Blend Shapes для настройки переходов выражений лица. Альтернативные средства и приемы настройки лица для анимации диалогов и мимики.

    Non-linear animation
    Применение альтернативных редакторов анимации в Maya – Dope Sheet, Trax Editor – для более тонкой настройки движения. Смена планов при помощи Camera sequencer. Импорт аудио-файлов в качестве ориентиров для анимации.

    Практика анимации персонажей
    Циклическое движение на примере ходьбы и бега (Walk Cycle , Run Cycle). Использование анимационных слоев для организации типовых движений и их смешивание.

    ДИНАМИКА
    Деформеры, частицы, флюиды, ткани, вода.


    Курс продается здесь:
    Размер: 50.3 GB

    Скачать:
     
Похожие темы
  1. SilaSliva
    Replies:
    1
    Views:
    1,269
  2. SilaSliva
    Replies:
    1
    Views:
    874
  3. SilaSliva
    Replies:
    1
    Views:
    1,444
  4. #SuperPlum
    Replies:
    5
    Views:
    659
  5. #SuperPlum
    Replies:
    3
    Views:
    1,780
  6. SlivkOFF
    Replies:
    0
    Views:
    1,716
  7. Dark_soldier
    Replies:
    1
    Views:
    70
Loading...