Скачать [Артем Гусак] ZBrush (2020)

Discussion in 'Графика, дизайн' started by SlivkOFF, Aug 8, 2020.

  1. SlivkOFF

    By:SlivkOFFAug 8, 2020
    VIP
    VIP Новенький

    Joined:
    Aug 1, 2020
    Messages:
    6,993
    Likes Received:
    3,256
    [Артем Гусак] ZBrush (2020)


    ПРОГРАММА КУРСА:

    На online курсе ZBrush ты «с нуля» освоишь навыки 3D скульптинга, овладеешь необходимым инструментарием и научишься грамотно использовать особенности софта. Студенты создают персонажей, элементы окружения, технику и другие высокополигональные модели, готовые к погружению в любую среду. Программа построена на основе реальных задач из игровой сферы и кино.

    Концепция курса
    Общая длительность курса - 8 недель.

    В течение курса преподаватель проводит 8 online занятий и дает студенту 8 подробных видеообзоров домашних заданий.

    Лекции проводятся в режиме прямой трансляции - ты увидишь преподавателя и материал, который он продемонстрирует. Во время обучения используется программа Discord. Она позволяет общаться с наставником и остальными студентами в текстовом и голосовом режимах. Ты всегда сможешь попросить совет у преподавателя или у нашей поддержки - как во время занятия, так и после него.

    Запись урока будет доступна на следующий день после занятия и останется с тобой по окончанию курса, что максимально поможет, если какая-то мелочь вылетела из головы или ты пропустил занятие.

    После окончания курса мы даем каждому студенту 1 месяц на выполнение дипломного проекта. Работая над ним, ты всегда сможешь связаться online с преподавателем или нашей поддержкой. На последнем этапе дипломной работы наставник предоставит подробный видеообзор проекта с рекомендациями и разбором ошибок.

    Этап 1: старт
    ● быстрый старт в ZBrush;
    ● DynaMesh и Dividing model;
    ● обзор UI, разбор первично важных функций;
    ● базовый инструментарий лепки;
    ● организация и реорганизация модели, Polygroup, Subtool;
    ● способы разделения и соединения различных частей модели;
    ● основные функции и клавишные комбинации для работы с моделью;
    ● трансформации и манипуляции.

    Этап 2: основные инструменты
    ● работа с ZSpheres и различные методы создания болванки;
    ● референсы и модельные листы, принципы создания;
    ● разбор работы стандартных наборов Brush, Insert Brush, IMM Brush, Curve Brush;
    ● альфы и особенности их создания;
    ● принципы создания собственных Insert Brush, IMM Brush и Curve Brush;
    ● правила создания качественной модели, принципы блокинга.

    Этап 3: топология и детализация
    ● теория и практика создания топологической сетки для статических и анимируемых объектов;
    ● полуавтоматическая и автоматическая ретопология с помощью ZRemesher, разбор функционала, изучение специальных кистей;
    ● методы переноса детализации с Low-poly на High-poly модель, полный разбор функционала Project All;
    ● полный разбор раздела EdgeLoop;
    ● обзор часто используемых функций ZPlugin;
    ● углубленное изучение UI на базе проделанной работы, создание собственных настроек рабочего пространства и оптимизация процесса лепки.

    Этап 4: дополнительный инструментарий
    ● ретопология с помощью ZSpheres;
    ● жесткие грани и полный разбор функционала Crease;
    ● дополнительные топологические кисти;
    ● обзор основных техник Hard surface в среде ZBrush;
    ● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ретопологии через ZSpheres;
    ● особенности инструментария и технические хитрости.

    Этап 5: приёмы и техники
    ● техники и приемы Hard surface моделирования посредством ZModeler;
    ● изучение инструмента ZModeler;
    ● изучение логики и особенностей комбинированной работы ZRemesher и ZModeler;
    ● Nanomesh, Micromesh;
    ● работа с функцией GOZ и сторонними моделями.

    Этап 6: рельеф
    ● процедурная генерация рельефа и функция NoiseMaker;
    ● создание волос и растительности с помощью FiberMesh;
    ● продвинутая работа с разделом Alpha, дополнительный функционал;
    ● UV-master и принципы создания UV-координат;
    ● практические приемы для концепт-арт и геймдев моделинга;
    ● Arraymesh.

    Этап 7: текстурирование
    ● основные принципы текстурирования в Zbrush;
    ● Spotlight и Polypaint;
    ● рендеринг в Marmoset Toolbag;
    ● запекание карт и функционал Multi Map exporter;
    ● особенности работы с игровыми моделями;
    ● экспорт карт в другие программы.

    Этап 8: рендеринг
    ● настройки материалов и света в ZBrush;
    ● рендеринг в ZBrush и методы презентации модели;
    ● изучение и рендеринг в KeyShot;
    ● сборка пассов в единое изображение, принципы постобработки и композитинга;
    ● приёмы выгодной подачи модели;
    ● обсуждение дипломного проекта по моделированию в ZBrush.

    1 - Видеоурок
    Каждую неделю тебе будет доступен видеоурок, логично структурированный по тематическим блокам.

    Таким образом, тебе не нужно перематывать часовые записи, чтобы найти нужную часть.
    Ты увидишь учебный материал, преподавателя и всегда сможешь задать ему вопрос.

    2 - Самостоятельная работа
    Вместе с видеоуроком ты получишь домашнее задание, которое нужно выполнить к установленному сроку. Все нужные материалы будут на нашей LMS платформе, а команда ArtCraft всегда поддержит, если возникнут трудности с домашним заданием.

    3 - Разбор полетов
    В конце учебной недели преподаватель проводит online встречу, на которой разбирает домашние задания всех студентов. Ревью работ будут доступны в записи и ты сможешь совершенствовать скиллы и анализировать ошибки как на своем задании, так и на работах одногруппников.

    4 - Результат
    Последовательно и внимательно выполняя задания курса, ты быстро выйдешь на новый уровень.

    Твои лучшие работы станут примером для других студентов и войдут в портфолио.

    Продажник:

    Скачать: