Скачать [Александр Галевский] ZBrush.Проекты (2020)

Тема в разделе "Графика, дизайн", создана пользователем #SuperPlum, 25 фев 2020.

  1. #SuperPlum

    By:#SuperPlum25 фев 2020
    Moderator
    Команда форума Модератор

    Регистрация:
    17 фев 2019
    Сообщения:
    27.564
    Симпатии:
    23.999
    [Александр Галевский] ZBrush.Проекты (2020)
    1
    Авторский курс «Zbrush.Проекты с Александром Галевским» предназначен для 3D-художников, которые хотят: научиться круто текстурировать технику и получить навыки, необходимые для работы над ААА проектами (call of duty, metro и т.д.) Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания HardSurface модели.
    Итогом обучения станет завершенная hardsurface модели для вашего портфолио. На видеозаписях присутствуют комментарии к работам участников курса ZBrush.Проекты.

    Программа видеокурса:
    СОДЕРЖАНИЕ ЛЕКЦИЙ И ПРАКТИК ВИДЕОКУРСА
    1 ЛЕКЦИЯ:
    • • Создание доски референсов;
    • • Подготовка сцены в 3DsMax для работы;
    • • Выполнение блокаута модели;
    • • Начало работы с лоуполи моделью.
    2 ЛЕКЦИЯ:
    • • Окончание работ с лоуполи моделью;
    • • Обсуждение методов оптимизации сетки модели;
    • • Создание развертку модели в программе Rizom UV;
    • • Разговор о важных моментах создания развёртки.
    3 ЛЕКЦИЯ:
    • • Начало создания хайполи модели в 3DsMax;
    • • Обзор программы Zbrush;
    • • Основные методики доработки моделей.
    4 ЛЕКЦИЯ:
    • • Протектор колеса;
    • • Гнутый метал;
    • • Cоздание троса при помощи элемента Loft;
    • • Создание и расположение цепи на модели с помощью модификатора Path Deform;
    • • Размещение на модели ветки и грязи;
    • • Создание в программе Marvelous Designer Скрутку для модели;
    • • Создание тайл маскировочной сети.
    5 ЛЕКЦИЯ:
    • • Подготовка модели для запекания;
    • • Обсуждение самых критичных моментов при запекании карты нормалей.
    6 ЛЕКЦИЯ:
    • • Доработка карт нормалей в Photoshop;
    • • Запекание AO в 3DsMax.
    7 ЛЕКЦИЯ:
    • • Знакомство с программой Substance Painter;
    • • Запекание вспомогательных карт;
    • • Создание нужных для работы материалов.
    8 ЛЕКЦИЯ:
    • • Полишинг текстур;
    • • Экспорт и настройка рендера в мармосете
    ПРОДАЖНИК

    СКАЧАТЬ
     
Похожие темы
  1. #SuperPlum
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    919
  2. #SuperPlum
    Ответов:
    4
    Просмотров:
    1.411
  3. #SuperPlum
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    3.312
  4. #SuperPlum
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    1.254
  5. SlivkOFF
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    3.439
  6. #SuperPlum
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    1.524
  7. #SuperPlum
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    953
Загрузка...