Скачать [Роман Сакутин] Unity для начинающих - полный практический набор

Тема в разделе "Программирование", создана пользователем SilaSliva, 17 июн 2018.

  1. SilaSliva

    By:SilaSliva17 июн 2018
    Администратор
    Команда форума Администратор

    Регистрация:
    18 ноя 2018
    Сообщения:
    30.382
    Симпатии:
    11.747
    Название: Unity для начинающих - полный практический набор
    Автор: Роман Сакутин

    Чему я научусь?
    • Научитесь создавать простые игры Unity
    • Научитесь работать с физикой
    • Научитесь работать с анимацией
    • Научитесь писать скрипты
    • Научитесь работать с UI
    • Научитесь работать с партиклами
    Требования
    • Базовые навыки программирования на C#
    • Установленная Unity
    • Установленный редактор исходного кода
    • Идея игры которую вы хотите сделать
    Описание
    Этот интенсив предназначен для того, чтобы в короткие сроки познакомить вас с движком Unity и с основами скриптинга. Во время занятий вы научитесь работать с редактором, с компонентами, со спрайтами, с анимацией, со звуком, с тригерами, коллизиями и физикой. Все занятия ведутся с заранее заготовленными ресурсами, к которым у вас будет доступ. Это позволяет сразу видеть результат своей работы. Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов.

    Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком.

    Курс состоит из основных разделов:


    Основы Unity

    Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат.На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI.Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System.


    Анимация и физика

    Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира.Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры.


    Продвинутые темы

    Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.


    Какова целевая аудитория?
    • Для начинающих разработчиков игр
    • Для 3D моделлеров
    • Для геймдизайнеров
    • Для директоров студий разработки игр
    Продажник:
    Скачать:
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2021
    Max2020, Stepler, kanclert и 6 другим нравится это.
  2. swornake

    By:swornake9 апр 2021
    VIP
    VIP Новенький

    Регистрация:
    9 апр 2021
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Все архивы повреждены.
     
Похожие темы
  1. SilaSliva
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    2.859
  2. SilaSliva
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    3.613
  3. #SuperPlum
    Ответов:
    6
    Просмотров:
    2.209
  4. #SuperPlum
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    938
  5. $LIVA MAFIA
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    421
  6. $LIVA MAFIA
    Ответов:
    4
    Просмотров:
    2.573
  7. $LIVA MAFIA
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    29
Загрузка...